简评:
1)最大的槽点:极冰绽放没有加强!这个技能是几乎必带的CP+符文六保选项,实战和打桩都是绝对主力,这一手数据不变属实有点难顶。
2)小技能优化:目前看来约等于0,旋枪应该还是不会考虑,冰弓的冲击波和霸体属实有一点迷惑。
3)一二三觉的问题:一觉伤害高形态差,二觉伤害低(而且是特别低)形态好,三觉不管绑哪个都感觉挺难受的,而且三觉长演出0偷跑,就……还是很难受
4)主力技能基本都没好果子吃(破冰、冰弓、锤子、碎冰都拉了,绽放直接一点不加),低阶技能尤其拉胯。考虑到三觉的演出时间影响小技能循环的节奏以及三觉后SP的进一步紧缺,低阶技能的SP顺位集体降低。
5)洗衣机的SP、TP、CP顺位继续上升,之前不点的冰结需要认真考虑一下这个问题了。
总结:非常中规中矩的三觉。冰结在国服无偷跑,如果三觉替换二觉,总百分比应该是一次不小的加强。之前是中游职业,全职业三觉后不出意外应该也是中游职业,相比于暗无天日的几年前,也算是勉强可以接受吧。
次元:
简评:
次元想说的东西就有点多了
1)实战输出节奏的问题:
先给大家贴一个我的打桩技能占比和实战(困难红队希洛克本体)技能占比
装备模版:武器世界树,坎坷3+狂乱3+地狱求道者3+歧路2,逆转结局神话
打桩
实战
这个版本也是是受神话限制太狠,如果有得自己选(或者是没神话的非酋),相信绝大多数神话都会选择歧路2+9。无他,歧路腰带二觉实在太强了,配合觉醒武器世界树更是起飞。
并且由于次元中小技能极快的倾泻速度以及并不算短的cd,导致即便你不在天上看二觉的超长动画,让你自由动,你也没啥事情好干……
更不要说二觉和一觉伤害上的巨大差异,所以三觉替换一觉基本是可以确定的。即便是像我一样带狂乱,在狂乱没满的情况下被迫开始输出,也可以选择非强化二觉而不是一觉……
那么问题就来了。强化打全二觉+三觉=14-15s。在如今希洛克25s不到的破防环境下,加入另一个长演出觉醒后的输出节奏可能会有变化。那么就分析一下几个可选小技能。
①离子束(激光):原来20s打桩是开头打一次,结尾打一次。作为短cd技能,三觉后应该可以在二三觉之间再插一个,但是这个技能后摇很长,打三个不一定能打完第二套中小技能,有待观察。
②万华镜:cd不是很短,基本就是开头结尾各打一次。作为非常干脆的小技能,三觉后比较紧张的中小技能输出时间里,我对它的评价是比较高的。
③小鞭子:小鞭子可柔化乖离系技能是非常好的优化,这让小鞭子的顺位一下子上升了不知道几个台阶。同样作为开头结尾各打一次的技能,应该是可以至少替换掉磁场/激光里的一个了。
④磁场:其实这个技能在可抉择小技能里算比较不干脆的(相比老婆放的小鞭子和几乎没有前后摇的万华镜),本身伤害也不高,不考虑清小怪便利性,这个技能三觉后顺位有所下降(本来也没多高)
⑤虚影:虽然图里写的是不点的小技能,但是还是有部分次元玩家选择满上虚影作为续航的补充。不过三觉后这个SP的进一步缩水和在天上看动画的时间进一步增加,虚影大概率是要失业了。
简单总结一下:个人观点,三觉后小技能优先级别是——万华镜≈小鞭子>激光>磁场>虚影
那么具体倾泻技能思路就是:起手打一套非觉醒技能(双CP,可选小技能,457580,大鞭子点了也打)(5s左右)→其中一个觉醒→另一个觉醒(这两步加起来算14s)→打cd转完的第二套非觉醒技能(双CP和上面的可选小技能)
整体上对我们的输出节奏有影响吗,目前我脑中云打了一下,20s有很大影响,但是希洛克本体破防的25s不到点的打桩,应该还好。
这块内容可能会比较主观,欢迎各位次元玩家讨论。